package com.emapp.lccode.base

import android.os.Bundle
import androidx.viewbinding.ViewBinding
import com.emapp.lccode.utils.XtomLogger
import com.mylhyl.circledialog.CircleDialog
import me.hgj.jetpackmvvm.base.fragment.BaseVmVbFragment
import me.hgj.jetpackmvvm.base.viewmodel.BaseViewModel

/**
 * 描述　: 你项目中的Fragment基类，在这里实现显示弹窗，吐司，还有自己的需求操作 ，如果不想用Databind，请继承
 * BaseVmFragment例如
 * abstract class BaseFragment<VM : BaseViewModel> : BaseVmFragment<VM>() {
 */
abstract class BaseFragment1<VM : BaseViewModel, VB : ViewBinding> : BaseVmVbFragment<VM, VB>() {

    abstract override fun initView(savedInstanceState: Bundle?)

    /**
     * 懒加载 只有当前fragment视图显示时才会触发该方法
     */
    override fun lazyLoadData() {}

    /**
     * 创建LiveData观察者 Fragment执行onViewCreated后触发
     */
    override fun createObserver() {}

    /**
     * Fragment执行onViewCreated后触发
     */
    override fun initData() {
        onBindViewClick()
    }
    /**
     * 点击事件方法 配合setOnclick()拓展函数调用，做到黄油刀类似的点击事件
     */
    open fun onBindViewClick() {

    }
    /**
     * 打开等待框
     */
    override fun showLoading(message: String) {
        showLoadingExt(message)
    }

    /**
     * 关闭等待框
     */
    override fun dismissLoading() {
        dismissLoadingExt()
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        hideSoftKeyboard(activity)
    }

    /**
     * 延迟加载 防止 切换动画还没执行完毕时数据就已经加载好了，这时页面会有渲染卡顿  bug
     * 这里传入你想要延迟的时间，延迟时间可以设置比转场动画时间长一点 单位： 毫秒
     * 不传默认 300毫秒
     * @return Long
     */
    override fun lazyLoadTime(): Long {
        return 300
    }
    protected val TAG = this.javaClass.simpleName

    protected open fun log_e(msg: String?) {
        if (BaseConfig.isDebug) XtomLogger.e(TAG, msg)
    }
    var builder = CircleDialog.Builder()
    private fun showLoadingExt(message: String = "请求网络中") {
        activity?.let {
            //  if (!it.isFinishing) {
            builder.dismiss()
            builder
                //.setTitle("提示")
                // .setSubTitle("副提示语") // .setTypeface(typeface)
                .setWidth(0.6f)
                .setLottieAnimation("loading/loading1.json") // 有文件夹的
                .setLottieLoop(true)
                .playLottieAnimation()
                .setLottieText(message)
                .show(parentFragmentManager)
            // }
        }
    }

    private fun dismissLoadingExt() {
        builder.dismiss()
    }
}